Virtual Reality en Artificial Intelligence
reading-time icon
6
minuten
leestijd

VR-ontwikkeling in de praktijk: multiplayer VR, conversationele AI en standalone performance

Studio Vrij bij CodeKlets; over location-based multiplayer VR, AI in creatieve processen en standalone VR-experiences bouwen die het ook écht doen.
Eszter Novak
|
Publicatie datum:
10
.
March
2026
VR-ontwikkeling in de praktijk: multiplayer VR, conversationele AI en standalone performance
Virtual Reality en Artificial Intelligence

VR-ontwikkeling in de praktijk: multiplayer VR, conversationele AI en standalone performance

Studio Vrij bij CodeKlets; over location-based multiplayer VR, AI in creatieve processen en standalone VR-experiences bouwen die het ook écht doen.
Eszter Novak
6
perc
2026
.
March
10
.
Group of visitors wearing VR headsets touching hands during Show Me the Light, the VR Silent Disco by Studio Vrij and Brass Rave Unit at Nxt Museum Amsterdam

Studio Vrij creative director & oprichter Mila Moleman en XR-developer Sammy Speulman schoven onlangs aan bij Saber en Kishen bij CodeKlets, de Nederlandse podcast voor developers. In een deep dive van 65 minuten bespreken ze hoe wij location-based multiplayer VR-installaties bouwen voor festivals en events, hoe we omgaan met performanceoptimalisatie op standalone headsets, en wanneer (en wanneer juist niet) AI in te zetten bij het ontwerpen van immersieve ervaringen. Hieronder de belangrijkste inzichten.

Location-based multiplayer VR: waarom samen beleven alles verandert

Iets wat we bij Studio Vrij al jaren uitdragen: VR is het meest krachtig wanneer je het samen beleeft. Traditionele VR is een solo-ervaring; je zet de bril op en verdwijnt in je eigen wereld. Location-based multiplayer VR verandert dat volledig. Meerdere mensen stappen tegelijkertijd dezelfde gedeelde virtuele ruimte in, in dezelfde fysieke ruimte.

De impact is puur menselijk; vreemden lopen naar binnen en vertrekken met een gedeeld verhaal. A Place So Far op Festival of the Future, De Helling in Utrecht en Down The Rabbit Hole trok dagelijks meer dan 500 bezoekers.

Four participants sharing a location-based multiplayer VR experience during A Place So Far, a Studio Vrij installation
Bezoekers beleven samen A Place So Far — een location-based multiplayer VR-installatie van Studio Vrij in De Helling Utrecht.

Bij Show Me the Light — The VR Silent Disco, ontwikkeld samen met Brass Rave Unit, danst een groep van tien mensen tegelijk in een gedeelde virtuele wereld. Sessies van vijftien minuten, veertig bezoekers per uur - een schaal die in de immersieve wereld zelden voorkomt. Sammy legt uit hoe het multiplayer-ontwerp daarvoor is opgebouwd, en waarom standalone headsets (zonder zware computers of kabels) essentieel zijn om dit betrouwbaar op locatie te realiseren.

Performanceoptimalisatie bij standalone VR: minder is meer

Bij het bouwen van standalone VR-experiences is performanceoptimalisatie geen luxe; het is een harde vereiste. De hardware van een standalone headset is fundamenteel anders dan een pc of gameconsole. Je bouwt voor beperkte rekenkracht, beperkt geheugen en een batterij die leeg kan raken middenin een ervaring.

Dat vraagt om andere keuzes in Unity; het platform dat Studio Vrij gebruikt voor XR-ontwikkeling. De belangrijkste optimalisaties zijn:

  • Occlusion culling en LOD-systemen: render alleen wat de gebruiker daadwerkelijk ziet
  • Draw call management: minimaliseer het aantal afzonderlijke render-instructies per frame
  • Shader-optimalisatie: houd materialen licht zonder in te leveren op visuele kwaliteit
  • Interactie- en interfaceontwerp: vermijd overload; mensen komen voor een beleving, niet voor een handleiding

De vuistregel die Mila deelt is er een die we breed toepassen: Keep It Simple, Stupid. Niet omdat simplificatie makkelijk is, maar omdat overloaded experiences bezoekers verliezen; zowel technisch als experientieel.

Chagrijnige Walter: conversationele AI met karakter en grenzen

Een van de meest intrigerende projecten die tijdens het gesprek voorbijkomt is Project Chagrijnige Walter — een conversationele AI-installatie met een nadrukkelijk eigen karakter. Walter is chagrijnig. Hij heeft meningen. En hij praat terug.

Een karakter met echte persoonlijkheid bouwen in een publieke installatie roept meteen een cruciale vraag op: hoe zorg je dat de AI niet zomaar alles zegt? Mila legt de aanpak uit:

  • Systeemprompts bepalen de stem, grenzen en het kerngedrag van het personage
  • Guardrails voorkomen dat de AI off-script gaat in gevoelige of ongepaste situaties
  • Constante iteratie verfijnt de reacties op basis van echte interacties in de loop van de tijd

Dit is vooral belangrijk in contexten die toegankelijk zijn voor een breed publiek - inclusief kinderen of mensen in emotioneel kwetsbare situaties, waar strikte gedragsregels voor de AI niet onderhandelbaar zijn. De uitdaging is het gedrag van de AI sturen zonder de authenticiteit van het personage te verliezen. Het is een balans tussen creatieve vrijheid en verantwoordelijkheid, en die wordt alleen maar relevanter naarmate conversationele AI een directere rol speelt in publieke ervaringen.

AI-generated portrait of Walter, a conversational AI character developed by Studio Vrij for training and onboarding purposes
Walter — het conversationele AI-personage van Studio Vrij voor trainings- en onboardingervaringen.

Wanneer gebruik je AI, en wanneer juist niet?

Een vraag die Studio Vrij zichzelf bij elk project stelt: wanneer voegt AI echt iets toe, en wanneer staat het juist in de weg?

AI werkt goed voor:

  • Snel concepten verkennen en prototypen
  • Ruwe visuele input genereren in vroege creatieve fases
  • Interactieve personages en installaties aandrijven (zoals Chagrijnige Walter)

AI wordt bewust buiten de deur gehouden wanneer:

  • De handgemaakte, menselijke keuzes het hart van de ervaring vormen
  • AI-gegenereerde content de artistieke integriteit van het project zou ondermijnen

Die nuance - AI als gereedschap, niet als vervanging, is precies de manier waarop we bij Studio Vrij naar technologie kijken. De vraag is altijd: wat betekent dit voor de ervaring van de persoon in de ruimte?

Unity als toegangspoort voor XR-development

Voor developers die VR- of AR-development willen verkennen, biedt Unity een relatief laagdrempelige instap in XR-development. Uitgebreide documentatie, een groot ecosysteem aan packages en goede ondersteuning voor de meest gebruikte standalone headsets maken het een logisch startpunt.

Dat betekent niet dat het makkelijk is - performance-tuning voor standalone hardware vraagt ervaring en geduld. Maar de drempel om te beginnen is lager dan veel mensen denken, en de community is groot en actief.

Beluister de volledige aflevering

Benieuwd naar alle details; inclusief de technische deep-dives over gaussian splatting, de discussie over Roblox en Minecraft in VR, en het volledige verhaal achter Chagrijnige Walter? Luister de volledige aflevering op CodeKlets, aflevering S3E4.

Heb je een idee voor een VR-installatie, een event waarbij je een immersieve experience wil inzetten, of ben je benieuwd wat location-based multiplayer VR voor jouw organisatie kan betekenen? Neem contact met ons op; we denken graag met je mee.

Heading 1

Heading 2

Heading 3

Heading 4

Heading 5
Heading 6

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.

Block quote

Ordered list

  1. Item 1
  2. Item 2
  3. Item 3

Unordered list

  • Item A
  • Item B
  • Item C

Text link

Bold text

Emphasis

Superscript

Subscript

Eszter Novak
|